home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ QuickShot Arcade Mania 2 / QuickShot Arcade Mania 2.iso / menu-f / guide.txt < prev    next >
Text File  |  1993-06-14  |  44KB  |  1,103 lines

  1.  
  2.  
  3.                          Magic Desk (tm)
  4.                            Version 3.0
  5.  
  6.                           User's Guide
  7.  
  8.             Copyright 1991-1993 Virtual Magic Software
  9.                        All Rights Reserved
  10.  
  11.  
  12.                       Virtual Magic Software
  13.                           P.O. Box 12264
  14.                   Huntsville, Alabama 35815-0264
  15.  
  16.                      CompuServe:  70304,2045
  17.                         Prodigy:  CJKH33A
  18.                Internet:  70304.2045@compuserve.com
  19.  
  20.  
  21.  
  22. WARRANTY AND LICENSE...........................................2
  23.  
  24. INTRODUCTION...................................................2
  25.  
  26. SYSTEM REQUIREMENTS............................................3
  27.  
  28. INSTALLING MAGIC DESK..........................................3
  29.  
  30. STARTING MAGIC DESK............................................3
  31.  
  32. MOVING AROUND IN MAGIC DESK....................................4
  33.  
  34. ADDING A PROGRAM OR PAGE.......................................6
  35.  
  36. REMOVING A PROGRAM OR PAGE.....................................9
  37.  
  38. VIEWING/MODIFYING A PROGRAM OR PAGE............................9
  39.  
  40. SETTING CONFIGURATION OPTIONS.................................10
  41.  
  42. SETTING COLOR OPTIONS.........................................12
  43.  
  44. SETTING SCREEN BLANKER OPTIONS................................12
  45.  
  46. RUNNING PROGRAMS FROM MAGIC DESK..............................13
  47.  
  48. ARRANGING BUTTONS.............................................14
  49.  
  50. PAINTER.......................................................15
  51.  
  52. TIPS AND TECHNIQUES...........................................17
  53.  
  54. COMPATIBILITY WITH EARLIER VERSIONS...........................20
  55.  
  56.  
  57. ====================
  58. WARRANTY AND LICENSE
  59. ====================
  60.  
  61. THIS PROGRAM IS SUPPLIED AS IS.  THE AUTHOR DISCLAIMS ALL 
  62. WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, 
  63. THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND OF FITNESS FOR ANY PURPOSE. 
  64. THE AUTHOR ASSUMES NO LIABILITY FOR DAMAGES, DIRECT OR 
  65. CONSEQUENTIAL, WHICH MAY RESULT FROM THE USE OF THIS PROGRAM.
  66.  
  67. This is an unregistered evaluation version of Magic Desk.  You are 
  68. licensed to use this version for a reasonable evaluation period, 
  69. up to 30 days.  If after the evaluation period you wish to 
  70. continue using Magic Desk, you must submit the required 
  71. registration fee.  There are several advantages to becoming a 
  72. registered user.  Please see the REGISTER.TXT file for complete 
  73. registration details.
  74.  
  75.  
  76. ============
  77. INTRODUCTION
  78. ============
  79.  
  80. Magic Desk is a graphical DOS menuing system that lets you easily 
  81. run all of your programs without having to remember cryptic DOS 
  82. commands.  Magic Desk is unique because it has all the advanced 
  83. features found in menuing systems designed for adults, yet it is 
  84. so safe and simple that even young children can use it.  It's 
  85. incredibly easy to set up your programs to run from Magic Desk.  
  86. Simply enter the program title, where the program is on disk, and 
  87. the name of the icon you want to use to represent the program.  
  88. File pick-lists make your job even easier.  Magic Desk will create 
  89. a large 3-D button with the icon you've chosen.  From then on, you 
  90. can start the program simply by selecting the button with the 
  91. mouse or keyboard.  When your program is finished, Magic Desk 
  92. automatically reappears so you can select another program.  It 
  93. couldn't be any easier!
  94.  
  95. You can use readily available Microsoft Windows icons, or you can 
  96. design your own with the easy-to-use icon editor built into Magic 
  97. Desk.  Magic Desk allows you to set up multiple levels of menu 
  98. pages which can hold a virtually unlimited number of programs.  
  99. You can password protect individual programs or entire menu pages.  
  100. You can assign hotkeys to run particular programs or open menu 
  101. pages.  You also have the option of providing variable program 
  102. parameters at the time you run a program.  Magic Desk has a built- 
  103. in screen blanker and usage log.  It also allows you to use PCX 
  104. files as background images.  Magic Desk does not remain in memory 
  105. while it is running your programs.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                                 2
  113. ===================
  114. SYSTEM REQUIREMENTS
  115. ===================
  116.  
  117. - MS-DOS 3.0 or later
  118. - EGA/VGA
  119. - 512K RAM
  120. - Hard Disk
  121. - Microsoft-compatible Mouse (optional)
  122.  
  123.  
  124. =====================
  125. INSTALLING MAGIC DESK
  126. =====================
  127.  
  128. Magic Desk is distributed in a compressed format and cannot be run 
  129. directly as is.  You must first install it on your hard drive.  To 
  130. install it:
  131.  
  132.      1.  When you see the C> prompt (or a similar prompt that 
  133. identifies your hard drive), insert the program disk in disk drive 
  134. A (or B).
  135.  
  136.      2.  Type A:INSTALL (or B:INSTALL) and press the ENTER key.
  137.  
  138.      3.  Follow the instructions on the screen.
  139.  
  140.  
  141. ===================
  142. STARTING MAGIC DESK
  143. ===================
  144.  
  145. To start Magic Desk at the DOS prompt, type MAGIC then press 
  146. ENTER.
  147.  
  148. Magic Desk automatically detects whether your system has an EGA or 
  149. VGA compatible graphics card and switches to the highest graphics 
  150. mode available.  It will also detect the presence of a mouse if 
  151. you have a Microsoft-compatible mouse driver installed.  If you 
  152. have display problems, such as part of the main Magic Desk page 
  153. not being visible, or the mouse pointer not displaying, Magic Desk 
  154. may not be correctly detecting the video mode.  You can try to 
  155. force Magic Desk into the correct graphics mode by typing "MAGIC 
  156. E" for EGA or "MAGIC V" for VGA.  If the mouse pointer still 
  157. doesn't display, check to ensure you have a mouse driver properly 
  158. installed.
  159.  
  160. If you would like Magic Desk to run automatically when you turn on 
  161. your computer, you can include the appropriate commands in your 
  162. AUTOEXEC.BAT file.  See the "Tips and Techniques" section of this 
  163. User's Guide for complete details.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                 3
  168. ===========================
  169. MOVING AROUND IN MAGIC DESK
  170. ===========================
  171.  
  172. When you open a window, such as the Helper window described later, 
  173. it pops up on top of the current page and any windows that may 
  174. already be displayed.  The top window is always the active window.  
  175. You can only access objects (normally buttons and text boxes) that 
  176. are in the active window.
  177.  
  178.  
  179. SELECTING OBJECTS - MOUSE
  180.  
  181. Move the mouse pointer to the desired object in the active window 
  182. and click any of the mouse buttons once.  In Magic Desk all mouse 
  183. buttons have the same effect, and no double clicks are required.
  184.  
  185.  
  186. SELECTING OBJECTS - KEYBOARD
  187.  
  188.      1)  ALT Key:  Objects can be selected by pressing the ALT key 
  189. plus a letter key.  Most objects have one or more words under them 
  190. or to the right of them describing the function of the button or 
  191. box.  One of the letters in the words will have an underscore 
  192. beneath it.  To select the object, hold down the ALT key and press 
  193. the letter that is underscored.  For example, at the Helper 
  194. window, to select the Remove Program or Page button, hold down the 
  195. ALT key and press "R".  Some buttons don't have text descriptions.  
  196. The keys to select these buttons are:
  197.  
  198.      - STOP Button:  ALT+S (only at title page)
  199.      - Painter Button:  ALT+P (only at title page)
  200.      - Information Button:  ALT+I (only at title page )
  201.      - Close Window Button:  ESC
  202.      - Helper Button:  ALT+H
  203.      - OK Button:  ALT+O
  204.      - Arrange Icons:  ALT+A
  205.      - Up-Arrow Button:  Page Up
  206.      - Down-Arrow Button:  Page Down
  207.  
  208.      2)  Outline Cursor:  In some windows you must use the arrow 
  209. keys on your keyboard to move from one object to the next.  An 
  210. outline cursor will indicate the current object.  To select the 
  211. current object, press the ENTER key.  (If you have a mouse, this 
  212. outline cursor can be turned off if you intend to use only the 
  213. mouse to select objects.  See "Setting Configuration Options" 
  214. below for instructions.)
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.                                 4
  223. EDITING TEXT
  224.  
  225. In using Magic Desk, you will sometimes need to enter information 
  226. in text boxes.  This section describes the general procedures for 
  227. entering and editing text in text boxes.
  228.  
  229.      1)  Positioning the Text Cursor (Mouse):  Move the mouse 
  230. pointer directly to the desired location within any of the text 
  231. boxes in the active window and click one of the mouse buttons. The 
  232. text cursor (a thin black vertical line) will move to the mouse 
  233. pointer position.
  234.  
  235.      2)  Positioning the Text Cursor (Keyboard):  Select the 
  236. desired text box using the ALT key combinations, TAB/SHIFT-TAB, or 
  237. up and down arrow keys as described above.  Move around within the 
  238. text box by using the left and right arrow keys.  Pressing the TAB 
  239. key or ENTER key will move the text cursor to the next text box.  
  240. Pressing the TAB key while holding down SHIFT key will move the 
  241. text cursor to the previous text box.
  242.  
  243.      3)  Entering Text:  After positioning the text cursor, begin 
  244. typing.  The text will be inserted at the text cursor location.  
  245. Magic Desk will not allow you to enter more text than will fit 
  246. inside the text box.
  247.  
  248.      4)  Deleting Text:  To delete a character to the right of the 
  249. text cursor, press the DELETE key.  To delete a character to the 
  250. left of the text cursor, press the BACKSPACE key.
  251.  
  252.  
  253. CLOSING THE ACTIVE WINDOW OR PAGE
  254.  
  255. The button in the upper left corner of the window or page is 
  256. always used to close the window and return to the previous window 
  257. or page.  Select this button with the mouse or press the ESCAPE 
  258. key.  If you have made changes to information in a window, be sure 
  259. to save the changes before closing the window.
  260.  
  261.  
  262. SAVING CHANGES
  263.  
  264. After you have made changes, such as adding a new program or 
  265. changing the configuration, you must save these changes to disk.  
  266. Do this by selecting the OK button with the mouse or typing ALT+O.  
  267. If you decide you don't want the changes to be made, simply close 
  268. the window without saving them.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.                                 5
  278. MOVING BETWEEN PAGES
  279.  
  280. Icon buttons can represent either programs or pages, depending on 
  281. how you have them set up (see "Adding a Program or Page" below).  
  282. Program buttons start a program when selected; page buttons open a 
  283. new page when selected.  Pages can be be nested five deep.  To 
  284. close the current page and return to the previous page, select the 
  285. button in the upper left corner of the page or press the ESCAPE 
  286. key.
  287.  
  288. USING FILE PICKLISTS
  289.  
  290. Magic Desk makes it easy for you to enter file information for 
  291. programs, icons, etc., by displaying file picklists.  Instead of 
  292. having to remember and type in the exact drive, directory and 
  293. filename for various files, you just have to locate the file in 
  294. the picklist and select it with the mouse or keyboard.
  295.  
  296.      1)  Available drives are indicated in the picklist with a 
  297. letter followed by a colon (":").  Selecting a drive from the 
  298. picklist will cause the files in the current directory on that 
  299. drive to be displayed.
  300.  
  301.           b.  Subdirectories of the current directory are 
  302. indicated in the picklist by a backslash ("\") at the end of the 
  303. name.  Selecting a subdirectory will cause the files for that 
  304. directory to be displayed.  Selecting the "..\" entry will display 
  305. the files of the parent directory of whatever directory you are 
  306. currently in.
  307.  
  308.           c.  Selecting a file from the picklist will close the 
  309. picklist window and automatically fill in the appropriate text box 
  310. or boxes with the file information.  If the file list contains 
  311. more than 16 drives, directories and files, select the blue arrow 
  312. buttons (or press the Page Up and Page Down keys) to display the 
  313. next or previous 16 files.  Magic Desk will only display the first 
  314. 1024 file names in any directory.
  315.  
  316.  
  317. ========================
  318. ADDING A PROGRAM OR PAGE
  319. ========================
  320.  
  321. Open the Helper window by selecting the Helper button (the red 
  322. cross) or by typing ALT+H.  Select the Add Program or Page button.  
  323. This will open a window containing the following objects:  
  324.  
  325.      1)  Program Files Button:  Select this button to open a file 
  326. picklist of all program (COM, EXE, and BAT) files.  Selecting a 
  327. file from this picklist will automatically fill in the Path and 
  328. Program text boxes (see 8 and 9 below).
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                                 6
  333.      2)  Icon Files Button:  Select this button to open a file 
  334. picklist of all Magic Desk icon (ICN) files.  Selecting a file 
  335. from this picklist will automatically fill in the Icon text box 
  336. (see 10 below) and display the icon in the box at the bottom of 
  337. the window.
  338.  
  339.      3)  Copy Button:  Select this button to copy all information 
  340. currently in the Add Program or Page window to a temporary storage 
  341. area in memory or "clipboard".  This information can later be 
  342. pasted into another program or page button being added or 
  343. modified. (NOTE:  Copying the information for a page button also 
  344. causes the information about all the program buttons on that page 
  345. to be copied.  Magic Desk will not let you copy the information 
  346. for a page button if the page represented by the button contains 
  347. page buttons itself (i.e. if the page contains subpages)).  The 
  348. copied information remains in the clipboard until you: (1) 
  349. overwrite it by using the Copy button again; (2) run an 
  350. application; or (3) exit Magic Desk.
  351.  
  352.      4)  Paste Button:  Select this button to paste program or 
  353. page information, previously copied to the clipboard with the Copy 
  354. button, to the current window.  This is useful if you want to 
  355. duplicate the same program button on more than one page or copy 
  356. the contents of a page to a new page.  
  357.  
  358.      5)  Button Title Text Box:  Enter a title for the program or 
  359. page button.  This will be the title that will appear under the 
  360. button.  If you are entering information for a page button, this 
  361. will also be the title at the top of the page when it is opened.
  362.  
  363.      6)  Password Text Box:  You can enter an optional password 
  364. that a user must enter to start the program or open the page.  
  365. Passwords are always displayed on the screen as a series of   
  366. asterisks.  This prevents someone looking over your shoulder from 
  367. viewing the password on the screen.  If you forget the password 
  368. there is no way to look it up.  You will have to enter a new 
  369. password.
  370.  
  371.      7)  Key Text Box:  You can enter an optional hotkey to be 
  372. used to select the program or page.  You can use any printable 
  373. character as a hotkey.  Upper and lower case letters are treated 
  374. as the same letter.  Ensure that no two program/page buttons on 
  375. the same page have the same hotkey, or Magic Desk will always 
  376. select the first one it finds.  These are not ALT key 
  377. combinations.  If you enter "M" as the hot key to run a "Mickey 
  378. Mouse" program, you will just press the "M" key to run the 
  379. program, not ALT+M.
  380.  
  381.      8)  Path Text Box:  Enter the drive/directory of the program.  
  382. The easiest way to do this is to use the Program Files button, 
  383. which will automatically fill in the correct information for both 
  384.  
  385.  
  386.  
  387.                                 7
  388. Path and Program text boxes.  Drive information is optional if the 
  389. file is on the same drive as Magic Desk.  Directory information is 
  390. optional if the file is in the same directory as Magic Desk or one 
  391. of the directories listed in the DOS PATH statement.  The 
  392. directory must begin with a backslash ("\").
  393.  
  394.      Example:  C:\NATHAN\GAMES\
  395.  
  396.      9)  Program Text Box:  Enter the command to execute the 
  397. program, plus any optional parameters.
  398.  
  399.      Example:  MICKABC /E
  400.  
  401.      10)  Icon Text Box:  Enter the complete path and filename of 
  402. the icon to be displayed on the button.  The easiest way to do 
  403. this is to use the Icon Files button described above, which will 
  404. automatically fill in the correct information.  Drive information 
  405. is optional if the icon file is on the same drive as Magic Desk.  
  406. Directory information is optional if the icon is in the same 
  407. directory as Magic Desk.  The directory must begin with "\".
  408.  
  409.      Example:  C:\ICONS\ABC.ICN
  410.  
  411. Magic Desk can only use icons in Magic Desk format, normally 
  412. represented by a ".ICN" extension.  These icons can be designed 
  413. using the Painter icon editor built into Magic Desk.  A number of 
  414. sample icons are included on the Magic Desk disk.  For 
  415. instructions on designing your own icons or importing Microsoft 
  416. Windows icons, see the "Painter" section below. 
  417.  
  418.      11)  Page Button:  Icon buttons can represent either a 
  419. program to be launched or a page (submenu) to be opened.  Setting 
  420. the Page button to "YES" indicates that information being entered 
  421. is for a button that will be used to open a page.  In this case, 
  422. anything entered in the Program and Path text boxes is ignored.  
  423. Magic Desk allows up to five nested levels of pages.
  424.  
  425.      12)  Batch File Button:  Set this to "YES" if the program is 
  426. a batch file (a file with a ".BAT" extension), otherwise the 
  427. program will not return to Magic Desk after it runs.  Another 
  428. option for running a batch file (and actually the preferable 
  429. option) if you are using MS-DOS 3.3 or later, is to leave this set 
  430. to "NO" and precede the program name with the word "CALL" in the 
  431. "Program" text box.
  432.  
  433.           Example:  CALL PRODIGY.BAT
  434.  
  435.      13)  Wait Button:  Setting this to "YES" causes Magic Desk to 
  436. wait for ENTER to be pressed before returning to Magic Desk after 
  437. running the program.  This is useful if you need time to view the 
  438. results of the program before Magic Desk reappears.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.                                 8
  443.      14)  Variables Button:  Setting this to "YES" allows you to 
  444. enter additional command line parameters at the time you run the 
  445. program.  This is useful if you sometimes run the same program 
  446. with different parameters.
  447.  
  448.      15)  OK Button:  After you have entered all necessary 
  449. information, select the OK button with the mouse or press ALT+O to 
  450. save the information to disk and close the window.  To close the 
  451. window without adding the program/page, select the Close Window 
  452. button in the upper left corner of the window or press the ESCAPE 
  453. key.
  454.  
  455.  
  456. ==========================
  457. REMOVING A PROGRAM OR PAGE
  458. ==========================
  459.  
  460. Open the Helper window by selecting the Helper button (the red 
  461. cross) or by pressing ALT+H.  Select the Remove Program or Page 
  462. button.  This will open a window listing the names of all the 
  463. program/page buttons on the current page.  Select all of the 
  464. program/page buttons you wish to remove, then select the OK button 
  465. or press ALT+O.  To close the window without removing any 
  466. programs, select the Close Window button with the mouse or press 
  467. the ESCAPE key.
  468.  
  469. Removing a program button from Magic Desk does not delete the 
  470. program from disk.  It still exists and can be run normally from 
  471. DOS or later added back to Magic Desk.
  472.  
  473. After removing a program/page button, you may want to rearrange 
  474. the remaining buttons (see "Arranging Buttons" below ).
  475.  
  476. If you remove a button representing a page, all the program 
  477. buttons belonging to that page are also removed.  Magic Desk will 
  478. allow you to remove a button representing a page that contains 
  479. program buttons, but it will not allow you to remove a page button 
  480. that itself contains more subpages.  If you try to remove a page 
  481. button that has subpages, you will get a message saying "Pages 
  482. containing subpages were not removed."  To remove the button in a 
  483. case like this, you must first close the Helper window, open the 
  484. page containing the subpages, and remove all the subpages 
  485. individually.
  486.  
  487.  
  488. ===================================
  489. VIEWING/MODIFYING A PROGRAM OR PAGE
  490. ===================================
  491.  
  492. Open the Helper window by selecting the Helper button (the red 
  493. cross) or by pressing ALT+H.  Select the View/Modify Program or 
  494.  
  495.  
  496.  
  497.                                 9
  498. Page button.  This will open a window listing the names of all the 
  499. program and page buttons on the current page.  Select the 
  500. program/page button you wish to view or modify.  A window will 
  501. open containing the current information for that program/page 
  502. button.  You can make any desired changes using the same 
  503. techniques used in the Add Program or Page window.
  504.  
  505.  
  506. =============================
  507. SETTING CONFIGURATION OPTIONS
  508. =============================
  509.  
  510. All pages have a Helper window which is used to add, remove or 
  511. view/modify buttons on that page.  The Helper window for the main 
  512. title page contains extra buttons for customizing how Magic Desk 
  513. looks and works.  Selecting the Configuration Options button opens 
  514. a window in which you set the following options.
  515.  
  516.      1)  Arrange Icons:  Setting this to "NO" prevents a user from 
  517. rearranging the buttons on any page (see "Arranging Buttons"). 
  518.  
  519.      2)  STOP Button:  Setting this to "NO" prevents a user from 
  520. exiting Magic Desk by disabling the STOP button on the main title 
  521. page.  To exit the program when the STOP button is disabled, a 
  522. user must press ALT+S.  As an additional level of security, you 
  523. can password protect the ALT+S function (see "Password" below).
  524.  
  525.      3)  Helper Button:  Setting this to "NO" prevents a user from 
  526. changing any page/program or configuration information by 
  527. disabling the Helper button (the red cross) on all pages.  To open 
  528. the Helper window when the Helper button is disabled, a user must 
  529. press ALT+H.  As an additional level of security, you can password 
  530. protect the ALT+H function (see "Password" below).
  531.  
  532.      4)  Disk Access:  Setting this to "NO" disables the Read Icon 
  533. and Write Icon buttons in Painter.  To access the Read Icon button 
  534. when disk access is disabled, a user must press ALT+R.  To access 
  535. the Write Icon button when disk access is disabled, a user must 
  536. press ALT+W.  As an additional level of security, you can password 
  537. protect the ALT+R and ALT+W functions (see "Password" below).  
  538.  
  539.      5)  Usage Log:  Setting this to "NO" turns off the usage log.  
  540. When the Usage Log button is set to "YES", each time you run a 
  541. program from Magic Desk, information is recorded in a file called 
  542. USAGE.LOG.  The log records the program title, the date and time 
  543. the program was launched, and the elapsed time.  The log is in 
  544. standard ASCII text format, so you can view and/or print it from 
  545. any text editor or word processor.
  546.  
  547.      6)  Cursor:  Setting this to "NO" turns off the outline 
  548. cursor used to indicate the current object on pages.  If you do 
  549.  
  550.  
  551.  
  552.                                10
  553. not have a mouse installed you should leave this set to "YES".  If 
  554. you have a mouse installed, and you use only the mouse to select 
  555. objects, you can turn the cursor off if you find it distracting.
  556.  
  557.      7)  Main Title:  Enter a title up to 24 characters long that 
  558. will appear on the main title page.
  559.  
  560.      8)  Password:  You can enter an optional password that will 
  561. be required in three situations:  (1) when a user attempts to exit 
  562. the program with ALT+S; (2) when a user attempts to open the 
  563. Helper Window with ALT+H; or (3) when a user attempts to read or 
  564. write a disk file in Painter with ALT+R or ALT+W.  The same 
  565. password applies to all three situations.  This password has no 
  566. effect on individual programs or pages.  Passwords for these are 
  567. set in the Add Program or Page or the View/Modify Program or Page 
  568. windows.
  569.  
  570.     9)  PCX File:  Enter the complete path and filename of the PCX 
  571. file to be displayed as a background on the opening title page.  
  572. The easiest way to do this is to use the PCX Files button 
  573. described above, which will automatically fill in the correct 
  574. information.  Drive information is optional if the icon file is on 
  575. the same drive as Magic Desk.  Directory information is optional 
  576. if the icon is in the same directory as Magic Desk.  The directory 
  577. must begin with "\".
  578.  
  579.      Example:  C:\PCXFILES\CHESS.PCX
  580.  
  581. If the entire image will fit on the screen, Magic Desk will center 
  582. it vertically and horizontally.  If the image is larger than the 
  583. screen, Magic Desk will display as much of the image as possible, 
  584. beginning with the upper left corner of the image.
  585.  
  586. Magic Desk can only display 16-color PCX Files.  Many PCX files do 
  587. not use a standard color palette, which will cause unpredictable 
  588. colors when displayed in Magic Desk.  If you have access to a 
  589. system with Microsoft Windows you can use the Paintbrush accessory 
  590. that comes with Windows to change the palette to the one used by 
  591. Magic Desk and Windows.  Open Paintbrush and perform the following 
  592. steps:
  593.  
  594.           a.  Open the PCX file.
  595.           b.  Save it as a PCX file with a different name.
  596.  
  597. Paintbrush will save the new file in the default palette.  After 
  598. the conversion, the colors in the image may not be exactly the 
  599. same as the original, but they will be very close.  You can then 
  600. use the new PCX file in Magic Desk.
  601.  
  602.      10)  OK Button:  After you have set the options the way you 
  603. want them, select the OK button with the mouse or press ALT+O.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.                                11
  608. This will save the current settings to disk and close the 
  609. Configuration Options window.  No changes take effect until they 
  610. are saved to disk.  To close the window without saving any 
  611. changes, select the small red Close Window button with the mouse 
  612. or press the ESCAPE key.
  613.  
  614.  
  615. =====================
  616. SETTING COLOR OPTIONS
  617. =====================
  618.  
  619. All pages have a Helper window which is used to add, remove or 
  620. view/modify buttons on that page.  The Helper window for the main 
  621. Magic Desk title page contains extra buttons for customizing how 
  622. Magic Desk looks and works.  Selecting the Color Options button 
  623. opens a window in which you can customize the Magic Desk colors.
  624.  
  625. The Color Options window contains six buttons which allow you 
  626. change the colors of the background, title bar, title, text, text 
  627. box, and outline cursor.  The window also displays a miniature 
  628. representation of the screen, so you can see the results 
  629. immediately.  To change the colors, select the appropriate button 
  630. until the desired color appears.  Magic Desk will cycle through 16 
  631. colors and then start over again.
  632.  
  633. NOTE:  The outline cursor color will vary according to the color 
  634. of the background, so you should select the cursor color AFTER 
  635. selecting the background color.  The cursor color will also be 
  636. affected if you have a multicolor PCX image displayed in the 
  637. background on the main page.  Again, the cursor color will vary 
  638. according to what is behind it.
  639.  
  640. After you have set the options the way you want them, select the 
  641. OK button with the mouse or press ALT+O.  This will save the 
  642. current settings to disk and close the Helper window.  No changes 
  643. take effect until they are saved to disk.  To close the Helper 
  644. window without saving any changes, select the small red Close 
  645. Window button with the mouse or press the ESCAPE key.
  646.  
  647.  
  648. ==============================
  649. SETTING SCREEN BLANKER OPTIONS
  650. ==============================
  651.  
  652. All pages have a Helper window which is used to add, remove or 
  653. view/modify buttons on that page.  The Helper window for the main 
  654. Magic Desk title page contains extra buttons for customizing how 
  655. Magic Desk looks and works.  Selecting the Screen Bkanker Options 
  656. button opens a window in which you can customize the the built-in 
  657. screen blanker.
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                                12
  663. The screen blanker built into Magic Desk can be used to blank the 
  664. monitor screen after a specified period of keyboard and/or mouse 
  665. inactivity.  If you often leave your computer on for extended 
  666. periods of time, this can lengthen the life of your monitor.  To 
  667. unblank the screen, simply press the space bar or move the mouse.  
  668. The screen will instantly reappear exactly as you left it.
  669.  
  670. In the Screen Blanker Options window you can set the following 
  671. options:
  672.  
  673.      1)  Blanker:  Set this button to YES to enable the screen 
  674. blanker.
  675.  
  676.      2)  Mouse:  If you have a mouse installed on your system, set 
  677. this button to YES.  This will cause the screen saver to recognize 
  678. mouse movements, as well as keystrokes, and not blank the screen 
  679. as long as it detects either.
  680.  
  681.      3)  Timer:  Enter a number between 0 and 59.  This number 
  682. determines the number of minutes after which the screen saver will 
  683. blank the screen if it has not detected any keyboard or mouse 
  684. activity.  If you enter a number less than zero, Magic Desk will 
  685. convert it to zero, which effectively disables the screen saver.  
  686. The screen will never blank as long as Timer is set to zero.  If 
  687. you enter a number greater than 59, Magic Desk will convert it to 
  688. 59.  If you enter characters other than a valid number, Magic Desk 
  689. will convert it to zero.  
  690.  
  691.      4)  OK Button:  After you have set the options the way you 
  692. want them, select the OK button with the mouse or press ALT+O.  
  693. This will save the current settings to disk and close the Screen 
  694. Blanker Options window.  No changes take effect until they are 
  695. saved to disk.  To close the window without saving any changes, 
  696. select the small red Close Window button with the mouse or press 
  697. the ESCAPE key.
  698.  
  699.  
  700. ================================
  701. RUNNING PROGRAMS FROM MAGIC DESK
  702. ================================
  703.  
  704. After you have added a program button to Magic Desk, you can 
  705. easily run the program by: (1) selecting the program button with 
  706. the mouse; (2) selecting it with the arrow keys and pressing ENTER 
  707. (if the cursor is enabled); or (3) pressing the hot key associated 
  708. with the program.  If you have entered the path and program 
  709. information correctly, the program will start normally as it would 
  710. from the DOS command line.  When you exit the program, Magic Desk 
  711. will reappear.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.                                13
  718. If the program does not run correctly, use the View/Modify Program 
  719. or Page window to change the program information.  If the program 
  720. is a batch file and runs correctly, but does not return to Magic 
  721. Desk after running, ensure you have the Batch button set to "YES".
  722.  
  723.  
  724. =================
  725. ARRANGING BUTTONS
  726. =================
  727.  
  728. As you add program/page buttons to Magic Desk, they are displayed 
  729. in rows of five, starting in the upper left position on the page.  
  730. You can rearrange the buttons in any order.  Before arranging the 
  731. buttons, you must set the Arrange Icons button in the 
  732. Configuration Options window to YES.  After you are finished 
  733. arranging the buttons, you may want to reset the Arrange Icons 
  734. button to NO.
  735.  
  736.  
  737. MOVING BUTTONS - MOUSE
  738.  
  739. To move an icon button to a new location on the screen, position 
  740. the mouse pointer anywhere on the icon button and press one of the 
  741. mouse buttons.  While still holding down the mouse button, move 
  742. the mouse pointer to the location where you want the icon button 
  743. to be.  As you move the mouse, an outline of the icon button will 
  744. move with it.  After you have positioned the outline of the icon 
  745. button where you want it, release the mouse button.  The page will 
  746. redraw with the icon button in the new location.  (NOTE:  There is 
  747. small delay after holding the mouse button down before the button 
  748. outline begins to move.)
  749.  
  750.  
  751. MOVING BUTTONS - KEYBOARD
  752.  
  753. To move an icon button to a new location on the screen, first 
  754. position the outline cursor on the button, using the arrow keys or 
  755. the TAB/SHIFT-TAB keys.  To move the button hold down the CTRL key 
  756. as you press the left arrow, right arrow, Page Up, and Page Down 
  757. keys.  (NOTE:  There are technical considerations with the IBM PC 
  758. keyboard which force us to use CTRL-Page Up and CTRL-Page Down 
  759. instead of CTRL-Up Arrow and CTRL-Down Arrow.)  As you press these 
  760. keys, the new position of the icon button will be indicated by an 
  761. outline of the button.  After you have positioned the outline of 
  762. the icon button where you want it, press the ENTER key.  The page 
  763. will redraw with the icon button in the new location.
  764.  
  765. IMPORTANT NOTE:  Pressing the ENTER key after moving an icon 
  766. button with the CTRL key combinations indicates to Magic Desk that 
  767. you have finished moving the button.  No other keys will work 
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.                                14
  773. until you press the ENTER key.  Also, if you have a mouse 
  774. installed, but choose to move an icon button with the CTRL key 
  775. combinations, do not click any of the mouse buttons before you 
  776. press the ENTER key.  Doing so will cause unpredictable results.
  777.  
  778.  
  779. CHANGING THE ORDER
  780.  
  781. If you choose, you can move the icon buttons to any position on 
  782. the page and leave them there.  Although they may be in different 
  783. positions, Magic Desk still considers them to be in the same order 
  784. they were originally in.  Therefore, using the arrow keys and TAB 
  785. key to move the red cursor between objects may give you some 
  786. unexpected results.  If you use the mouse to select icon buttons, 
  787. this will not be a problem.
  788.  
  789. To change the actual order of the icon buttons and line them back 
  790. up in evenly spaced rows of five, move the buttons to the 
  791. approximate position you want them to be in, then press ALT+A.  
  792. The page will redraw with the icon buttons lined up evenly spaced 
  793. in the new order.
  794.  
  795.  
  796. =======
  797. PAINTER
  798. =======
  799.  
  800. Painter is an icon editor built into Magic Desk.  With Painter you 
  801. can design your own 32x32 pixels, 16 color icons for programs you 
  802. install in Magic Desk, or you can import Microsoft Windows icons 
  803. and convert them to Magic Desk format.
  804.  
  805.  
  806. PAINTING ICONS - MOUSE
  807.  
  808. Choose a color by selecting any of the 16 palette buttons with the 
  809. mouse.  The current color will always show in the box above the 
  810. palette buttons.  After selecting a color, position the mouse 
  811. pointer in the desired square on the large icon grid box, then 
  812. press any mouse button.  The square will change to the current 
  813. color.
  814.  
  815. To paint multiple squares with the same color, hold one of the 
  816. mouse buttons down while dragging the mouse pointer over the 
  817. squares you want to paint.  As you paint the icon on the large 
  818. grid box, you will also see the effects displayed on the actual- 
  819. size button to the right of the large grid box. 
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.                                15
  828. PAINTING ICONS - KEYBOARD
  829.  
  830. Choose a color by moving the red outline cursor to the desired 
  831. palette button with the arrow keys, then press the ENTER key.  The 
  832. current color will always show in the box above the palette 
  833. buttons.  After selecting a color, press the SPACEBAR.  This will 
  834. cause a small yellow grid cursor to appear in the large icon grid 
  835. box.  Move the grid cursor to the desired square using the arrow 
  836. keys, then press the ENTER key.  The square will change to the 
  837. current color.  When you are ready to select a new color, press 
  838. the SPACEBAR again.  The red outline cursor will appear again in 
  839. the palette buttons.
  840.  
  841. To paint multiple squares with the same color, hold down the CTRL 
  842. key as you press the left arrow, right arrow, Page Up, and Page 
  843. Down keys.  The squares will be painted as the grid cursor moves 
  844. over them.  (NOTE:  There are technical considerations with the 
  845. IBM PC keyboard which force us to use CTRL-Page Up and CTRL-Page 
  846. Down instead of CTRL-Up Arrow and CTRL-Down Arrow.  We realize 
  847. it's more awkward than it should be.)
  848.  
  849.  
  850. FILL ALL BUTTON
  851.  
  852. Select this button to fill the entire grid with the current color.
  853.  
  854.  
  855. READ ICON BUTTON
  856.  
  857. Select this button to read in an already-existing icon from disk.  
  858. Selecting this button will cause a window with a text box to pop 
  859. up.  Enter the path and file name of the icon file in the text 
  860. box.
  861.  
  862.      Example:  C:\ICONS\ABC.ICN
  863.  
  864. The easiest way to do this is to select the Icon Files button, 
  865. which will allow you to choose from a picklist of Magic Desk and 
  866. Windows icon files (ICN and ICO).
  867.  
  868. Drive information is optional if the icon file is the on same 
  869. drive as Magic Desk.  Directory information is optional if the 
  870. icon file is in the same directory as Magic Desk.  The directory 
  871. must begin with "\".  If you don't put an extension on the file 
  872. name, Painter will assume a ".ICN" extension.  After you have 
  873. entered the icon file information, press the ENTER key or select 
  874. the OK button to read the icon file.  The icon will be displayed 
  875. on the large icon grid box and the actual-size button to the 
  876. right.  To close the window without reading an icon, select the 
  877. red Close Window button.
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.                                16
  883. WRITE ICON BUTTON
  884.  
  885. Select this button to save the displayed icon to a disk file.  
  886. Use the same procedures as described in the previous paragraph.  
  887.  
  888.  
  889. IMPORTING MICROSOFT WINDOWS ICON FILES
  890.  
  891. To import a Microsoft Windows icon file (normally with a ".ICO" 
  892. extension), read it in like you would a normal Magic Desk icon.  
  893. Painter will make the conversion as it reads the file in.  After 
  894. you have made any desired changes to the icon, write it to disk.  
  895. If you use the same file name, do not use the ".ICO" extension or 
  896. you will write over the Windows version of the icon file.  If you 
  897. don't specify an extension, Painter will attach a ".ICN" 
  898. extension. 
  899.  
  900. Painter can only import MS Windows icons that are in 32x32x16 
  901. format (32 pixels by 32 pixels by 16 colors).  The vast majority 
  902. of MS Windows icon files available are in this format.  If you are 
  903. using a Windows program you may not be able to find any icon 
  904. files.  Most MS Windows programs do not have separate icon files.  
  905. Instead, the icons are stored in one of the program files (".EXE" 
  906. or ".DLL").  A single MS Windows program file can have several 
  907. icons stored in it.  Painter cannot extract the icons from these 
  908. files, but there are several utility programs available that can 
  909. extract the icons and put them into separate icon files that 
  910. Painter can import.
  911.  
  912.  
  913. ===================
  914. TIPS AND TECHNIQUES
  915. ===================
  916.  
  917.  
  918. RUNNING MULTIPLE COMMANDS
  919.  
  920. Magic Desk allows you to directly run one program or DOS command 
  921. per program button.  If you need to run a series of programs or 
  922. commands, you can do this by creating a batch file containing all 
  923. the necessary commands and setting up a program button to run the 
  924. batch file.
  925.  
  926. To easily create batch files you can set up a program button to 
  927. open your favorite text editor or word processor.  The text editor 
  928. that is included with MS-DOS 5.0 provides a quick, easy way to 
  929. create, view and edit batch files and other text files.  Here is a 
  930. sample setup for a program button to run the DOS editor from Magic 
  931. Desk:
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.                                17
  938.      Button Title:  MS-DOS Editor        Page:        NO
  939.      Password:      (your choice)        Batch File:  NO
  940.      Key:           E                    Variables:   YES *
  941.      Path:          C:\DOS\              WAIT:        NO
  942.      Program:       EDIT
  943.      Icon:          C:\MDESK\EDIT.ICN
  944.  
  945.      *  Setting Variables to "YES" will allow you to specify the 
  946. file to edit as a command-line parameter at the time you run the 
  947. editor.
  948.  
  949.  
  950. FILE MANAGER
  951.  
  952. Magic Desk does not include built-in file management features, but 
  953. you can easily set up a program button to access your favorite 
  954. file management program.  The DOS Shell included with MS-DOS 5.0 
  955. provides a graphical file manager for copying, deleting and moving 
  956. files and directories.  Here is a sample setup for a program 
  957. button to run the DOS Shell program from Magic Desk:
  958.  
  959.      Button Title:  MS-DOS Shell         Page:        NO
  960.      Password:      (your choice)        Batch File:  NO
  961.      Key:           S                    Variables:   NO
  962.      Path:          C:\DOS\              Wait:        NO
  963.      Program:       DOSSHELL
  964.      Icon:          C:\MDESK\SHELL.ICN
  965.  
  966.  
  967. DOS COMMAND LINE
  968.  
  969. In some cases you may find that you need to execute a program or 
  970. DOS command from the DOS command line.  You have two choices.  The 
  971. first choice is to exit from Magic Desk, execute the command and, 
  972. when you're finished, start Magic Desk again.  A better solution, 
  973. particularly if you will need to do this on a recurring basis, is 
  974. to set up a program button to put you at the DOS command line 
  975. temporarily without exiting Magic Desk.  This is done by using the 
  976. COMMAND function of DOS.  The following sample program button, 
  977. when selected, will display the DOS prompt.  You can run any 
  978. programs/commands as you normally would from the command line.  To 
  979. return to Magic Desk, type EXIT at the command line and the 
  980. current Magic Desk page will reappear.
  981.  
  982.      Button Title:  MS-DOS Prompt        Page:        NO
  983.      Password:      (your choice)        Batch File:  NO
  984.      Key:           S                    Variables:   NO
  985.      Path:          C:\DOS\              Wait:        NO
  986.      Program:       COMMAND
  987.      Icon:          C:\MDESK\DOS.ICN
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                                18
  993. MICROSOFT WINDOWS PROGRAMS
  994.  
  995. If you have a combination of DOS and Windows programs, you may 
  996. find it convenient to run Windows as a program under Magic Desk.
  997. Since Magic Desk loads much faster than Windows, you won't have to 
  998. wait for Windows to load before you access your DOS programs.  You 
  999. can set up a program button to open Windows as follows:
  1000.  
  1001.      Button Title:  Microsoft Windows    Page:        NO
  1002.      Password:      (your choice)        Batch File:  NO
  1003.      Key:           W                    Variables:   NO
  1004.      Path:          C:\WINDOWS\          Wait:        NO
  1005.      Program:       WIN
  1006.      Icon:          C:\MDESK\WIN.ICN
  1007.  
  1008. Another technique is to set up a page called "Windows Programs" 
  1009. and create separate program buttons for each of your Windows 
  1010. applications.  To automatically load Windows and run a specific 
  1011. Windows application, enter the Path and Program information as you 
  1012. would for a normal DOS application, then precede the program name 
  1013. with "WIN".  Here is a sample program button set up to load 
  1014. Windows and run Quicken for Windows:
  1015.  
  1016. Button Title:  Quicken              Page:        NO
  1017. Password:      (your choice)        Batch File:  NO
  1018. Key:           W                    Variables:   NO
  1019. Path:          C:\QUICKENW\         Wait:        NO
  1020. Program:       WIN QW.EXE
  1021. Icon:          C:\MDESK\QUICKEN.ICN
  1022.  
  1023.  
  1024. MODIFYING YOUR AUTOEXEC.BAT FILE
  1025.  
  1026. You may want to add the necessary commands to your AUTOEXEC.BAT 
  1027. file to run Magic Desk automatically when the computer is turned 
  1028. on.  If you aren't familiar with the purpose and contents of your 
  1029. AUTOEXEC.BAT file, you may want to have someone assist you.  
  1030. Assuming the Magic Desk program files are on the C drive in the 
  1031. \MDESK directory, you would add the following commands at the end 
  1032. of your AUTOEXEC.BAT file (if the files are on a different drive 
  1033. or directory, substitute the correct information):
  1034.  
  1035.      C:
  1036.      CD \MDESK
  1037.      MAGIC
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.                                19
  1048. ===================================
  1049. COMPATIBILITY WITH EARLIER VERSIONS
  1050. ===================================
  1051.  
  1052. The configuration files for this version of Magic Desk are not 
  1053. compatible with earlier versions of ToyBox.
  1054.  
  1055. Icon files from earlier versions of ToyBox are compatible, except 
  1056. the colors will probably not be correct.  You can read the icons 
  1057. into Painter one at time and correct the colors.  The registered 
  1058. version of Magic Desk includes a utility that will correct the 
  1059. colors of all old icons in a specified directory in a single pass.
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. Magic Desk and ToyBox are trademarks of Virtual Magic Software.
  1067. Windows is a trademark of Microsoft Corporation.
  1068. MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  1069. Quicken is a registered trademark of Intuit.
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.                                20